🔊 効果音素材(70点)
剣の衝突3
剣と剣がぶつかる音(バリエーション3)
⏱️ 2秒
攻撃
攻撃
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剣の衝突4
剣と剣がぶつかる音(バリエーション4)
⏱️ 2秒
攻撃
攻撃
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剣の衝突5
剣と剣がぶつかる音(バリエーション5)
⏱️ 2秒
攻撃
攻撃
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水攻撃2
水属性の攻撃音(バリエーション2)
⏱️ 2秒
攻撃
攻撃
魔法
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水攻撃3
水属性の攻撃音(バリエーション3)
⏱️ 2秒
攻撃
攻撃
魔法
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💡
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▼
🔊 効果音って何に使うの?
効果音(SE)は、何かが起きた時に鳴らす短い音だよ!
🦘 ジャンプした時「ピョン!」
💥 敵を倒した時「バキッ!」
✨ アイテムを取った時「キラーン!」
👉 効果音があるとゲームがもっとカッコよくなる!
⚡
短くてカッコいい
1〜5秒の短い音!
テンポよく使える!
🎮
いろんな種類
ジャンプ・攻撃・コイン
なんでも揃ってる!
✅
自由に使える
作品公開も
YouTubeもOK!
📋 保護者・教育者の方へ
✅ 利用範囲
- Scratch作品での利用:自由(公開・共有・リミックスOK)
- 教育目的:学校・塾・プログラミング教室・教材・チラシでの利用OK
- 個人利用:学習・趣味目的OK
- クレジット表記:任意
❌ 禁止事項
- 素材の再配布・販売:不可
- グッズ販売:不可
- 公序良俗に反する使用:不可
📐 技術仕様
- 形式: MP3
- 長さ: 1〜5秒
よくある質問
Q. 効果音とBGMの違いは何ですか?
A. BGMは長時間ループ再生する背景音楽、効果音(SE)は短い単発の音です。
効果音はキャラクターのアクションやゲームイベントに合わせて鳴らします。
Q. 効果音が重なって鳴ってしまいます
A. Scratchでは同じ効果音を連続して鳴らすと重なります。
これは意図的な仕様で、多くの場合そのままで問題ありません。
重ならないようにしたい場合は「すべての音を止める」ブロックを使います。
Q. オリジナル効果音のリクエストはできますか?
A. はい!お問い合わせフォームから
「こんな効果音が欲しい」というリクエストをお送りください。